最近,微软首席执行官萨蒂亚•纳德拉(Satya Nadella)对外宣布,公司计划推出一系列基于最新生成式人工智能模型“Muse”开发的游戏,这一举措标志着AI技术在游戏领域的应用进入了一个新的发展阶段。
本周早些时候,微软推出了Muse模型,这款模型能够生成游戏视觉效果和控制器动作,或者同时生成这两者。微软展示了Muse如何利用Ninja Theory公司2020年游戏《Bleeding Edge》的训练数据来生成视觉效果,其创作能力令人印象深刻。
纳德拉在回忆第一次看到Muse的演示时说:“对我来说,那是一个非常非常令人惊叹的时刻。这就像我们第一次看到ChatGPT、Dolly或Sora进行生成一样,这就是这样的时刻。”
实际上,AI技术正在逐渐改变游戏行业的面貌。Take-Two公司的首席执行官斯特劳斯•泽尔尼克(Strauss Zelnick)认为,AI将成为游戏开发的新工具箱,它不仅能够创造新的游戏玩法和挑战,还能通过自我学习和优化来提升游戏体验,为玩家打造更加沉浸和个性化的游戏世界。
随着AI在游戏行业的广泛应用,相关产业链也将得到推动,从硬件设备到软件技术,再到内容创作,AI的应用将引领整个行业朝着全新的变革和创新方向前进。这不仅将提升游戏的质量和体验,还将为玩家提供更多个性化的选择和互动方式。(Suky)
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